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夺回新游市场份额,常青游戏9月赚近29亿元!《炉石传说》iOS端日入超5

文章来源:网络   浏览量:5708   发布时间:20241018 10:47   
夺回新游市场份额,常青游戏9月赚近29亿元!《炉石传说》iOS端日入超5

时代财经联合第三方监测机构点点数据,统计并发布《2024年9月中国常青游戏榜》及《2024年9月中国潜力常青游戏榜》。以上线三年以上且iOS端预估收入跻身中国地区Top 50为筛选标准,共有27款游戏入围《2024年9月中国常青游戏榜》,较8月少了2款。

以上线超过一年,且iOS端预估收入能持续跻身中国地区Top 50行列为标准进行统计,则共计有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒手游》《蛋仔派对》等10款游戏入围《2024年9月中国潜力常青游戏榜》。

头部常青游戏的座次稳固

从收入上看,27款常青游戏9月合计录得预估收入4.04亿美元,占中国地区9月游戏收入Top 50总预估收入7.12亿美元(约为50.73亿元)的57%左右,较8月的55%有了进一步的回升。

此外从2024年前三季度的数据看,1-9月共计有28款游戏跻身常青游戏榜,合计预估收入达40.57亿美元,占同期中国地区游戏收入Top 50总预估收入的62%以上。与之对比,9月常青游戏的收入占比仍有一定差距。

从产品上看,9月头部常青游戏的座次几乎没有变化。

9月,腾讯旗下国民MOBA游戏《王者荣耀》仍旧以1.32亿美元(约为9.40亿元)的预估收入占据榜首之位;预估收入约7927.57万美元(约为5.65亿元)的《和平精英》紧随其后,排在第二;网易(NETS.NASDAQ,09999.HK)旗下《梦幻西游》以2568.42万美元(约为1.82亿元)预估收入位列第三。上述三款游戏已经连续多月霸榜前三,地位稳固。

《穿越火线手游》《火影忍者》则分别以1858.23万美元和1493.9万美元(约为1.06亿元)预估收入排在第四和第五,成为少数五款iOS端月预估收入超过了1亿元(约为1412.6万美元)的游戏。

只有极少部分的产品出现了更迭。比如腾讯旗下的《使命召唤手游》和网易旗下的《实况足球》、叠纸旗下的《闪耀暖暖》和B站旗下的《Fate/Grand Order》,这4款游戏在9月激烈的竞争下跌出了常青游戏榜单。

但在这个过程中,也有运营多年的老游戏抓住机会实现再次复苏,比如暴雪旗下的《炉石传说》。

随着网易、暴雪的重归旧好,旗下全家桶游戏开始逐渐回归。继《魔兽世界》正式服8月回归之后,9月25日,《炉石传说》也宣告回归,iOS端同步开放下载。大量老玩家蜂拥而至,一度引发登录难、长时间排队才能进入游戏的问题。

据点点数据测算,在9月回归的六天时间里,《炉石传说》这款运营已经超过10年的经典卡牌游戏,仅在iOS端就创造了446.78万美元的预估收入,日均收入超过526万元。

同样复苏的还有网易旗下的经典回合制RPG手游产品《阴阳师》。该产品在9月11日上线八周年庆版本“云华之卷”,推出全新SSR式神龙珏、SP式神心友犬神,以及诸多皮肤外观等内容,带动游戏收入走高。

据点点数据测算,9月《阴阳师》iOS端预估收入达595.34万美元,相较8月的342.99万美元(约为2443.42万元)同比上涨超过70%。获益于此,《阴阳师》9月重回常青游戏榜单,位列第15位。

前三季度潜力常青游戏收入超90亿元

中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向时代财经分析表示,老玩家的情怀是促使其再度复苏的重要因素。这些经过验证的产品已向市场证明其在玩法、剧情、美术等方面具有独特的魅力,在经过一段时间的沉淀后,它们依旧能够通过推出新的活动、内容更新,或者借助社交媒体等渠道的重新宣传推广,重新吸引了玩家的关注和回归。

“这正是常青游戏越来越受到青睐的原因。对游戏公司来说,常青游戏不仅能够以优秀的品质持续的为玩家带来优质的体验,更能帮助游戏公司保持稳定收入,带来长期价值。”高东旭说。

游戏产业分析师张书乐同样向时代财经指出,常青游戏最重要的特点便是在于稳定。“它们或许无法像刚推出那样疯狂吸金,但依旧能够通过服务好既有的受众获取可持续的现金流,让游戏厂商有更多的时间窗口和资金,投入到精品游戏的打磨之中。”

但随着越来越多的游戏公司意识到常青游戏的重要性,竞争的压力也开始加剧。如今想要打造出能够经历市场考验的产品,正变得越来越不容易。

这一点在潜力常青游戏榜中,可以得到明显体现。时代财经以上线超过一年,且iOS端预估收入能持续跻身中国地区Top 50行列为标准进行统计,共计有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒手游》《蛋仔派对》等10款游戏入选《2024年9月中国潜力常青游戏榜》。

收入上,这10款潜力常青游戏iOS端合计预估收入约1.08亿美元,占中国地区9月游戏收入Top 50总预估收入的15%左右,略高于7、8月的14%。

而与前三个季度数据相比,2024年1-9月,共计11款游戏跻身潜力常青游戏榜,合计收入达13.14亿美元,占同期中国地区游戏收入Top 50总预估收入的20%以上。

或许正如腾讯首席战略官James Mitchell此前在财报业绩会上指出的那样,随着玩家要求的提升,推出一款成功游戏的难度越来越高。现在的游戏产品不仅要跟不断涌现的新游戏同台竞技,还要面临老游戏的持续挤压。“特别是随着常青游戏的品牌价值愈发稳固,只有那些具备极高质量或差异化玩法的游戏,才能满足市场的期望。”

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